Pengenalan Aplikasi Pembuatan Flowchart (RAPTOR) untuk Menunjang Pembelajaran Informatika Kelas X-11 SMA Ibrahimy Sukorejo Situbondo
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Ahmad Al-Hafiz Sagala, & Yahfisham. (2024). Analisis pengenalan konsep algoritma pemrograman matematika pada kehidupan ssehari-hari. Morfolologi: Jurnla Ilmu Pendidikan , Bahasa , Sastra dan Budaya, 2(1), 1-16. https://doi.org/10.61132/morfologi.v2i1.267
Defrian, F. R., Okra, R., Derta, S., Musril, H. A., & Yuspita, Y. E. (2023). Perancangan media pembelajaran informatika menggunakan Thunkable. Intellect: Indonesian Journal of Innovation Learning and Technology, 2(2), 141–152. https://doi.org/10.57255/intellect.v2i2.264
Dumais, M. V. A., Liando, O. E. S., & Togas, P. V. (2025). Pengembangan media pembelajaran interaktif mata pelajaran informatika kelas X di SMA Negeri 2 Tompaso. EduTIK: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi, 5(6), 1888–1900.
Halimah, N., & Azizah, A. (2025). Implementasi media flowchart dalam meningkatkan kemampuan memahami bacaan teks cerpen siswa kelas IX SMP. Dalam Prosiding Seminar Nasional Unit Kegiatan Mahasiswa Penalaran dan Riset IKIP PGRI Bojonegoro (hlm. 1157–1165). IKIP PGRI Bojonegoro.
Ladayya, F., Handayani, D., Rohimah, S. R., Sari, N. N., Santi, V. M., Kemalasari, E. N., & Rahmadani, Z. A. (2025). Pelatihan pengenalan algoritma dan pemrograman visual siswa SMP dengan Scratch. Dalam Prosiding Seminar Nasional Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Negeri Jakarta.
Lestanto, Y. (2023). Modul panduan: RAPTOR–Flowchart interpreter [Modul tidak dipublikasikan]. Program Studi Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Bakrie.
Nabila, A. (2022). Pengenalan konsep dasar algoritma pemrograman. OSF Preprints. https://doi.org/10.31219/osf.io/zfqre
Nafi'ah, L., & Fatah, Z. (2024). Implementasi algoritma decision tree untuk pendeteksian penyakit jantung. JUSIFOR: Jurnal Sistem Informasi dan Informatika, 3(2), 160–165. https://doi.org/10.70609/jusifor.v3i2.5729
Nordby, S. K., Mifsud, L., & Bjerke, A. H. (2024). Computational thinking in primary mathematics classroom activities. Frontiers in Education, 9, 1414081. https://doi.org/10.3389/feduc.2024.1414081
Nursetyo, K. I., Ariani, D., & Khalidah, H. (2023). Merancang flowchart gamifikasi pembelajaran. Jurnal Pembelajaran Inovatif, 6(2), 81–87. https://doi.org/10.21009/JPI.062.11
Ruiz Recio, M. I., Molina-Ayuso, Á., & Adamuz-Povedano, N. (2026). Integrating computational thinking into secondary school mathematics teaching: A literature review. Review of Education, 14(1). https://doi.org/10.1002/rev3.70142
Selviana Anggreani, & Yahfizham. (2024). Pengantar dan pengenalan konsep dasar algoritma pemrograman. Pendekar: Jurnal Pendidikan Berkarakter, 2(1), 282–294. https://doi.org/10.51903/pendekar.v2i1.599
Sonatha, Y., Azmi, M., Rayendra, R., Rasyidah, R., & Suryani, A. I. (2026). Pelatihan pengenalan Flowgorithm sebagai solusi inovatif untuk mendekomposisi abstraksi algoritma untuk guru MGMP Informatika SMA Kota Padang. Jurnal Abdi Masyarakat Indonesia, 6(1), 877–884. https://doi.org/10.54082/jamsi.2378
Suryawan, D. H., Mumpuni, R., & Nurlaili, A. L. (2023). Dializer: Aplikasi simulasi diagram alir berbasis web. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 7(5), 3484–3490.
Yulianti, D. A., Sulistyono, B. A., & Samijo. (2025). Pengaruh penggunaan E-LKPD interaktif berbantuan RAPTOR terhadap peningkatan kemampuan berpikir logis siswa. Polinomial: Jurnal Pendidikan Matematika, 4(3), 453–463. https://doi.org/10.56916/jp.v4i3.1970
Zhang, W., Guan, Y., & Hu, Z. (2024). The efficacy of project-based learning in enhancing computational thinking among students: A meta-analysis of 31 experiments and quasi-experiments. Education and Information Technologies, 29(11), 14513–14545. https://doi.org/10.1007/s10639-023-12392-2
DOI: https://doi.org/10.31004/abdira.v6i3.2164
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2026 ritma aulia anjumilah

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.




1.png)
